바둑 · 규칙과 전략

판과 돌, 활로

바둑은 가로세로 19줄(361점) 판이 정식이고, 여기서는 빠른 대국용 9줄과 중간 크기 13줄도 고를 수 있습니다. 돌은 칸이 아니라 줄이 만나는 점에 놓고, 한번 놓은 돌은 따내지지 않는 한 움직이지 않습니다. 돌과 상하좌우로 맞닿은 빈 점을 활로(숨구멍)라고 하며, 줄로 이어진 같은 색 돌은 활로를 함께 씁니다. 대각선은 이어진 것이 아닙니다.

따내기와 단수

상대 돌 덩어리의 활로를 모두 막으면 그 돌들을 판에서 들어냅니다. 활로가 하나만 남은 상태를 단수라고 하며, 단수에 걸린 쪽은 달아나거나 다른 곳에서 더 큰 이득을 찾아야 합니다. 화면 위쪽에는 지금까지 따낸 돌의 수가 표시됩니다.

자충수 금지와 패

놓자마자 자기 돌의 활로가 하나도 없게 되는 수(자충수)는 둘 수 없습니다. 단, 그 수로 상대 돌을 따내 활로가 생기면 둘 수 있습니다. 서로 한 점씩 번갈아 따낼 수 있는 모양을 패라고 하는데, 상대가 방금 따낸 패를 곧바로 되따내면 판이 제자리로 돌아가므로 금지입니다. 다른 곳에 한 수(팻감)를 두고 상대가 받아 준 뒤에야 되따낼 수 있습니다. 이 게임은 최근 여덟 국면을 기억해 삼패 같은 짧은 반복도 막습니다. 둘 수 없는 패 자리는 빨간 ×로 표시됩니다.

대국의 끝과 사석 정리

더 둘 곳이 없다고 생각하면 통과를 누릅니다. 두 사람이 연달아 통과하면 계가 단계로 넘어가고, 살 수 없는 돌(사석)을 컴퓨터가 미리 반투명하게 표시합니다. 표시가 틀렸다면 돌을 눌러 그 덩어리의 사석 표시를 바꾸고, 두 사람이 모두 확인을 누르면 결과가 확정됩니다. 의견이 맞지 않으면 이어 두기로 대국을 다시 시작해 판 위에서 결론을 내면 됩니다.

집 계산: 중국식과 한국·일본식

이 게임은 중국식(계가)으로 셉니다. 판 위에 살아 있는 내 돌과, 내 돌로만 둘러싸인 빈 점(집)을 더한 것이 내 점수입니다. 사석은 들어내 상대의 집이 되고, 양쪽 돌에 모두 닿은 빈 점(공배)은 누구의 것도 아닙니다. 한국·일본에서 흔한 방식은 집과 따낸 돌만 세지만, 두 방식의 승패는 거의 언제나 같고 차이는 많아야 1집입니다. 중국식은 따낸 돌을 따로 셀 필요가 없고, 공배를 메우는 것도 1점이 되어 끝내기가 명확합니다.

덤

먼저 두는 흑이 유리하므로 백에게 덤을 줍니다. 기본값 7.5는 중국식 계가에서 쓰는 표준이고, 6.5는 한국·일본 대회에서 오래 쓰인 값입니다. 0.5는 흑의 첫 수 이점만 남기고 비기기만 막는 값으로, 실력 차가 있을 때 약한 쪽이 흑을 잡는 연습에 좋습니다. 반 집이 있어 무승부는 나오지 않습니다.

사활의 기초: 눈 두 개

상대 돌로 완전히 둘러싸여도 안쪽에 따로 떨어진 빈 점, 곧 눈이 두 개 있으면 그 돌은 영원히 살아 있습니다. 상대는 두 눈을 한꺼번에 메울 수 없기 때문입니다. 눈이 하나뿐이면 결국 따내집니다. 일자로 셋이나 굽은 셋처럼 눈 자리가 세 점인 모양은 가운데 급소를 먼저 두는 쪽이 사활을 정하므로, 내 돌이면 그 점에 두어 두 눈을 만들고 상대 돌이면 그 점을 빼앗으세요. 귀퉁이에서 대각선이 끊긴 “옥집”은 눈처럼 보여도 눈이 아닙니다.

포석: 귀, 변, 중앙 순서

“귀는 금, 변은 은, 중앙은 풀밭”이라는 말처럼, 같은 수의 돌로 집을 가장 쉽게 짓는 곳은 귀이고 다음이 변입니다. 19줄에서는 화점·소목처럼 3선과 4선의 귀 자리를 먼저 차지하고, 그다음 변으로 벌리며, 중앙은 싸움의 흐름에 따라 다룹니다. 3선은 집을 짓기 좋고 4선은 세력을 쌓기 좋습니다. 9줄에서는 첫 수부터 싸움이므로 천원이나 3-3·3-4 자리처럼 판 전체를 보는 수가 좋습니다.

축과 장문

단수로 몰린 돌이 계단처럼 도망치다 판 끝에서 잡히는 모양이 축입니다. 달아날 길 위에 같은 색 돌(축머리)이 있으면 축이 성립하지 않으니, 축으로 잡기 전에 길을 대각선으로 끝까지 살펴보세요. 장문은 바로 단수를 치지 않고 한 칸 떨어져 그물을 씌우듯 퇴로를 막는 수로, 축이 안 될 때 특히 유용합니다.

실전 요령과 AI 단계

약한 돌을 여럿 만들지 말고, 상대의 약한 돌을 공격하면서 집을 늘리세요. 대국 끝 무렵에는 큰 끝내기부터 두고, 중국식 계가에서는 마지막 공배도 1점입니다. AI 쉬움은 짧게 생각하고 일부러 흔들리며, 보통은 9줄에서 초심자에게 알맞은 상대이고, 어려움은 더 많은 수읽기로 실수를 놓치지 않습니다. 19줄의 AI는 빠르게 두는 대신 수읽기가 얕으니 큰 그림으로 이겨 보세요.

자주 묻는 질문

판 크기는 무엇을 고르면 좋나요?

처음이라면 9줄을 권합니다. 한 판이 10분 안팎이라 규칙과 사활을 익히기 좋습니다. 13줄은 포석과 싸움을 함께 연습하기 좋고, 19줄은 정식 대국입니다. 휴대폰에서 19줄은 화면 아래 “위에서 보기”를 켜고, 한 번 눌러 위치를 확인한 뒤 한 번 더 눌러 두면 편합니다.

대국은 어떻게 끝나고 누가 이겼는지 어떻게 정하나요?

두 사람이 연달아 통과하면 계가 단계가 됩니다. 사석은 자동으로 표시되고, 틀린 곳은 돌을 눌러 바꾼 뒤 두 사람이 확인을 누르면 중국식으로 집을 세어 덤을 더해 승패를 냅니다. 중간에 기권하면 그 자리에서 끝납니다.

왜 그 자리에 둘 수 없나요?

둘 중 하나입니다. 상대가 방금 패를 따냈다면 바로 되따낼 수 없고(빨간 ×), 놓자마자 활로가 없어지는 자충수도 둘 수 없습니다. 자충수라도 상대 돌을 따내는 수라면 둘 수 있습니다.

로그인 없이 할 수 있나요? 친구와는 어떻게 두나요?

AI 대국과 한 기기 대국은 로그인 없이 바로 할 수 있습니다. 온라인 대국과 랭킹은 GameNow 계정이 필요합니다. “친구 초대 방 만들기”를 누르면 방 코드와 링크가 생기고, 친구가 링크를 열면 같은 방에 들어와 바로 시작합니다.

시간 제한이 있나요?

온라인 대국은 한 수에 60초입니다. 대국 중에 시간이 지나면 시간패가 되고, 계가 단계에서 시간이 지나면 지금 표시된 대로 확인한 것으로 처리합니다.

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