Go · Historia
El weiqi en la antigua China
El Go nació en China y tiene al menos 2.500 años. El juego, llamado yi, aparece en el Zuo Zhuan, las Analectas y el Mencio, y en tumbas de la dinastía Han se han hallado tableros de 17 líneas. El tablero de 19 líneas se consolidó entre las dinastías del Norte y del Sur y la Tang. En chino se sigue llamando weiqi, “el juego de rodear”.
El baduk en Corea
El Go llegó a la península coreana en la época de los Tres Reinos. El Samguk Sagi cuenta cómo el monje Dorim, de Goguryeo, se ganó la confianza del rey Gaero de Baekje, gran aficionado al juego, y precipitó la ruina de su reino. Corea conservó hasta principios del siglo XX una variante propia, el sunjang baduk, que empieza con dieciséis piedras ya colocadas. Tras la liberación, Cho Namchul fundó la institución que se convertiría en la Asociación Coreana de Baduk, y jugadores como Cho Hunhyun, Lee Changho y Lee Sedol convirtieron a Corea en una potencia mundial.
Las casas de Go del Japón Edo
El Go llegó a Japón desde el continente hacia el siglo VII. El shogunato Tokugawa pagaba estipendios a cuatro casas —Honinbō, Inoue, Yasui y Hayashi— cuyos profesionales disputaban cada año las “partidas del castillo” ante el shōgun. La teoría de aperturas y los registros de partidas florecieron, y maestros como Honinbō Shūsaku se volvieron legendarios. El nombre “Go” viene de la palabra japonesa para el juego.
2016: AlphaGo
Con más posiciones posibles que átomos en el universo observable, el Go se consideró durante décadas el clásico más difícil para las computadoras. En marzo de 2016, en Seúl, AlphaGo de DeepMind venció a Lee Sedol, 9 dan, por cuatro partidas a una; la jugada 78 de Lee en la cuarta partida, la “jugada divina”, dio a la humanidad su célebre victoria. Desde entonces la IA es una compañera de estudio y ha cambiado la moda de las aperturas. La IA de este sitio elige jugadas con la misma familia de ideas: la búsqueda en árbol Monte Carlo, que juega miles de partidas imaginarias hasta el final.