围棋 · 规则与策略
棋盘、棋子与气
正式棋盘为纵横19路(361个交叉点),这里也可以选择节奏快的9路和中等的13路。棋子下在线的交叉点上,除非被提走,落下后不再移动。与棋子上下左右相邻的空点就是它的气,沿线相连的同色棋子共享气。斜向相邻不算相连。
提子与打吃
把对方一块棋的气全部堵住,这块棋就被提出棋盘。只剩一口气的状态叫打吃(叫吃),被打吃的一方要么逃、要么接,或者到别处寻找更大的利益。双方提子的数量显示在棋盘上方。
禁着点与打劫
落子后自己的棋子立刻没有气的点是禁着点,不能下;但如果这一手能提掉对方棋子从而获得气,就可以下。双方可以一子一子互相提的形状叫劫。被提后马上提回会让局面还原,所以禁止:要先在别处下一手(找劫材),等对方应了之后才能提回。本游戏记住最近八个局面,三劫之类的短循环也会被阻止。暂时不能提的劫点用红色×标出。
终局与死子
觉得没有可下之处时点击停一手。双方连续停一手后进入数子阶段,电脑会把判断为死子的棋子显示为半透明。如有误判,点击棋子即可切换整块棋的死活标记,双方都点击确认后结果确定。如果意见不一致,可以选择继续对局,在棋盘上分出结论。
数子法与数目法
本游戏采用中国规则数子法:盘上自己的活子加上只被自己棋子围住的空点,就是自己的得分。死子被提走后成为对方的空,同时挨着双方棋子的空点(单官)不属于任何一方。日韩规则用数目法,只数空和提子,但胜负几乎总是相同,差距最多一目。数子法不需要另记提子,收单官也算一子,终局更加清楚。
贴目
先行的黑棋占优势,所以要给白棋贴目。默认的7.5目即中国规则的“贴3¾子”;6.5是日韩比赛长期使用的数值;0.5只用来避免和棋,几乎保留黑棋的先手优势,适合实力较弱的一方执黑练习。因为有半目,不会出现和棋。
死活基础:两只眼
即使被对方完全包围,只要内部有两个分开的空点,也就是两只眼,这块棋就永远活着,因为对方无法同时填掉两只眼。只有一只眼,迟早会被提掉。直三、弯三这类三个点的眼位,中间的要点谁先占谁就决定死活:自己的棋就下在那里做出两眼,对方的棋就抢先点在那里。角上斜向被断开的“假眼”看似是眼,其实不是。
布局:金角银边草肚皮
正如“金角银边草肚皮”所说,用同样的子数围空,角最容易,其次是边,中腹最难。19路先占星位、小目等三四线的角,然后向边上拆,中腹则随战斗的发展处理。三线利于取地,四线利于取势。9路一开局就是战斗,天元或三三、小目这类照顾全局的着法都很有力。
征子与枷
被打吃的棋子沿斜线呈阶梯状逃跑,最后在棋盘边被吃掉,这就是征子。如果逃跑路线的斜线上已有对方的棋子(引征),征子就不成立,所以开始追之前一定要算到底。枷是不直接打吃、隔一路像撒网一样封住退路的着法,在征子不成立时特别有用。
实战要点与AI难度
不要同时留下好几块弱棋,攻击对方的弱棋,同时扩大自己的空。官子阶段先下大的,数子法下最后的单官也值一子。AI“简单”思考很短并会故意出错,“普通”在9路上是适合初学者的对手,“困难”算得更深,很少放过失误。19路的AI下得快但计算浅,可以用大局观去战胜它。
常见问题
应该选择多大的棋盘?
初学者推荐9路,一盘大约十分钟,非常适合学习提子和死活。13路可以同时练习布局与战斗,19路是正式对局。在手机上下19路时,建议打开“俯视”,先点一下确认位置,再点一下落子。
怎样终局,胜负如何判定?
双方连续停一手后进入数子阶段。死子会自动标出,如有错误点击棋子更正,双方都点确认后按中国规则数子并加上贴目判定胜负。中途认输则对局立即结束。
为什么不能下在那里?
原因有两种:对方刚提的劫不能马上提回(红色×);落子后立即没有气的禁着点也不能下。能提掉对方棋子的着法则可以下。
需要登录吗?怎样和好友下?
人机对弈和同一设备对弈无需登录即可开始。在线对局和排行榜需要GameNow账号。点击“邀请好友”会生成房间码和链接,好友打开链接即可进入同一房间并立即开局。
有时间限制吗?
在线对局每步60秒。对局中超时判负;在数子阶段超时,则按当前标记视为确认。